por Bill Tiepelman
Jaque mate de encantamiento: el sabio y la hechicera
En la vasta extensión del reino mágico de Talamh, existía un antiguo tablero de ajedrez tallado en la madera del Eldertree, cuyas raíces atravesaban el tejido de la realidad misma. Era el eje sobre el que descansaba el equilibrio de toda la creación, y cada siglo se jugaba un juego que determinaba el flujo y reflujo de las fuerzas cósmicas. Los jugadores eran el mago Galdur, un ser tan viejo como las estrellas, envuelto en túnicas tejidas desde el mismísimo cielo nocturno, y la hechicera Aelwyn, cuya esencia estaba entretejida con la vibrante fuerza vital del universo, su atuendo era un lienzo en espiral de vida. fractales. Este no era un simple juego y ellos no eran oponentes comunes y corrientes. Eran los elegidos, los dos únicos seres cuyo poder y sabiduría eran lo suficientemente vastos como para ejercer el potencial del tablero de ajedrez sin desenredar los hilos de la existencia. El suyo fue un duelo de intelecto y estrategia, con movimientos que dieron forma a los destinos de los mundos, sus piezas no eran solo objetos inanimados sino entidades vivientes convocadas desde otras dimensiones para cumplir su voluntad. La partida que jugaron trascendió el tiempo y el espacio, una batalla cerebral que se desarrolló no sólo en el tablero sino también en las mentes de los jugadores. Una conversación silenciosa, una negociación entre las fuerzas fundamentales de la realidad, desarrollada en el lenguaje del ajedrez. Lo que estaba en juego era inimaginable, ya que el resultado de cada juego dictaba la continuación armoniosa de todas las cosas o el descenso a la discordia y la entropía. Cuando comenzó el juego, el aire mismo zumbaba con la energía de la magia antigua. Cada movimiento era una sinfonía de poder, un testimonio de su dominio de lo arcano. Las piezas del mago se movían con la precisión de la marcha inquebrantable del tiempo, mientras que las piezas de la hechicera bailaban con la gracia fluida de la creatividad ilimitada de la vida. El duelo fue más que una lucha de voluntades; Fue un espectáculo de la profunda relación entre estas dos fuerzas. Fue un recordatorio de que, aunque a menudo se oponían, estaban inextricablemente vinculados, facetas de la misma moneda que es la existencia. Su juego era una hermosa paradoja, una lucha eterna que era, en verdad, una colaboración esencial para el latido del universo. Cuando por fin concluyó la partida, el tablero de ajedrez se reinició, sus piezas esperando el próximo siglo cuando Galdur y Aelwyn volverían a jugar una vez más. Hasta entonces, el universo daría un suspiro y continuaría su danza al ritmo que marcaran el mago y la hechicera, eternos guardianes del delicado equilibrio de la realidad. En Talamh, se contaría una y otra vez la leyenda de su contienda, una historia no de conflicto sino de cooperación, una historia de la armonía que yace en el corazón de todo caos, la unidad que se forma a partir de las fuerzas aparentemente opuestas de la naturaleza. El tablero de ajedrez siguió siendo no sólo un campo de batalla sino un puente entre dos entidades extraordinarias, cuyo juego era el alma del universo.